Scout – Die tolle Rolle – Wald

Die tolle Rolle

Die Malrolle im Tapetenformat und einer Länge von insgesamt 4 Metern bietet als Motiv eine Waldlandschaft für kleine Künstler an. Innerhalb der Malrolle können einzelne Szenen auch abgetrennt und gesondert angemalt werden. Neben Tieren wie Igel, Eule, Fledermaus, Hirsch, Eichhörnchen, Schnecke, Bär, Luchs, Wolf etc., werden auch unterschiedliche Bäume und Straucharten abgebildet. Während des Ausmalens können Kinder somit ihren Wortschatz erweitern und eventuell zusätzliche Informationen zu den verschiedenen Tieren und Pflanzen einholen.

Das Papier ist etwas dicker und die Motive lassen sich wunderbar auch mit Filzstiften ausmalen, ohne Rückstände auf dem Untergrund zu hinterlassen. Bei Kindergeburtstagen und Übernachtungsbesuchen, ist diese Beschäftigung sicherlich ein Renner und kann als fertiges Werk an der Wand aufgehängt und bewundert werden.

Der Einsatz in der Schuleingangsphase ist ebenfalls denkbar. Im Kunstunterricht kann „Die tolle Rolle“ ein Angebot in der Freiarbeitsecke für besonders schnell arbeitende Kinder sein und vielleicht regt diese die Kinder dazu an, mal selbst so eine Ausmalrolle zu gestalten …

Vier Meter Ausmalspaß für viele Gelegenheiten!

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Gewinnspielauslosung – Warum hat die Giraffe einen langen Hals?

Über je ein Sachbuch „Warum hat die Giraffe einen langen Hals?“ aus der Reihe „Kleine Entdecker“ dürfen sich freuen:

Sarah M.

Louisa W.

Herzlichen Glückwunsch und viel Spaß mit den Büchern!

An alle, die mitgemacht haben: Vielen, vielen Dank für die wertvollen Sachbuchempfehlungen!
(Das ein oder andere Buch ist auch auf meiner Wunschliste gelandet :-))

Bernd Wehren – Die pfiffige Kartenspiel-Kiste Deutsch

Die pfiffige Kartenspiel-Kiste Deutsch

Die Metallbox beinhaltet sechs Kartenspiele, die als Ergänzung für jeden Deutschunterricht eingesetzt werden können. Egal ob in Freiarbeit, im Wochenplan, im normalen Deutschunterricht oder in Sprachförderstunden, diese Sammlung mit den einfachen Regeln ist blitzschnell einsatzbereit. Dabei darf sowohl alleine, zu zweit, in Kleingruppen oder auch im Klassenverband gespielt werden. Es wird rasches Reaktionsvermögen, kreatives Denkvermögen, sowie auditives und visuelles Wahrnehmungsvermögen geschult.

Im Folgenden stelle ich euch die einzelnen Spiele kurz vor:

Bühne frei und Vorhang auf!: Die Kinder lernen bei diesem Spiel gemäß „Tabu“ zusammengesetzte Nomen auf vier verschiedene Arten zu erklären. Das Wort darf umschrieben, gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder auf dem Rücken des Partners geschrieben werden. Die Farben der Begriffe auf den Karten zeigen an, wie die jeweiligen Teilbegriffe erklärt werden sollen.

Bühne frei und Vorhang auf!

Buchstaben-Quiz: Hier lernen die Kinder Buchstaben auf der Erstklass-Lineatur zu erkennen. Es werden bis zu sechs Tipps auf der Erklärungskarte gegeben. Das Team, das den Buchstaben zuerst errät, bekommt einen Punkt. Buchstaben werden bei diesem Spiel unter formalen Aspekten betrachtet und die Unterschiede und Gemeinsamkeiten herausgestellt.

Buchstaben-Quiz

Dominory: Die beiden Klassiker Memory und Domino wurden in einem Spiel vereint. Dabei können die Schüler selbst wählen, welche Variante sie spielen möchten. Bei beiden Spielen wird das sinnerfassende Lesen gefördert, denn nur eine Karte hat das passende Gegenstück in Schrift- bzw. Bildform. Das Spiel gibt es als Differenzierung in zwei Niveaustufen.

Dominory

Reimwörter-Quartett: Die Regeln gleichen einem herkömmlichen Quartett-Spiel, es gilt 4 Karten einer Familie zu erfragen. Erst wenn das vom Mitspieler ausgesuchte Wort richtig buchstabiert worden ist, darf es an sich genommen werden. Die Karten eignen sich auch sehr gut für dichterische Übungen oder können auch als Hilfe für eigene Gedichte genutzt werden.

Reimwörter-Quartett

Silben-Jäger: Bei diesem Spiel müssen die SuS gesuchte Silben von anderen, ähnlich aussehenden Silben optisch schnell unterscheiden können. Nachdem ein Spieler eine Silbe von der gezogenen Karte ausgesucht hat, zählt er die Häufigkeit dieser Silbe auf der Karte, nennt sie, buchstabiert sie und sagt ob sie klein oder groß geshrieben wurde. Die Mitspieler betrachten daraufhin die gezogene Karte und legen ihre Hand auf das ihrer Meinung nach richtige Zahlenkärtchen. Dadurch dass ein- und dieselbe  Silbe in unterschiedlichen Farben abgebildet ist, ist genaues Hinschauen erforderlich!

Silben-Jäger

Teekesselchen: In der deutschen Sprache gibt es viele Begriffe, die gleich geschrieben werden, jedoch unterschiedliche Bedeutungen haben. Bei diesem Spiel gilt es diese Begriffe zu erraten. Hier spielen zwei Teams gegen einander. Während Spieler A die grünen Sätze vorliest und auf den Sinn einer „Bank“ (Sitzgelegenheit) hinausmöchte, liest Spieler B Hinweise vor, die ein Geldinstitut beschreiben.

Teekesselchen

Ich habe diese Spiele sowohl in Freiarbeit, Wochenplan, als auch in Sprachfördergruppen eingesetzt. Beim Wochenplan hat es mich gefreut, dass es insgesamt 6 Spiele sind, denn sie waren doch recht häufig vergriffen. Zuerst habe ich jedes Spiel mit einer Kleingruppe besprochen und gespielt. Sie waren daraufhin die Experten für ein bestimmtes Spiel und durften bei Fragen ihren Mitschülern helfen. Die mitgelieferten Spielregeln in Kartenform, die jedem Kartenspiel beilagen, durften bei Unsicherheit ebenfalls zu Rate gezogen werden.

Es wurde auch recht häufig Gebrauch von den Blanko-Karten gemacht, die dazu dienen eigene Begriffe oder Erklärungen zu erfinden und festzuhalten. Sehr beliebt waren bei uns insbesondere „Dominory“, „Bühne frei und Vorhang auf!“ und „Teekesselchen“. „Buchstaben-Quiz“ und „Silben-Jäger“ wurden in der Lerngruppe, wahrscheinlich aufgrund des Alters (3. Klasse), nicht ganz so gut aufgenommen. Diese beiden Spiele sind aufgrund der Thematik daher eher für eine erste und zweite Klasse geeignet.

Die Bandbreite der Spiele ist sehr gelungen und legt den Schwerpunkt oft auf das Sprechen und Lesen. In meiner Sprachfördergruppe konnten die SuS durch „Teekesselchen“ ihren Wortschatz  auf spielerische Weise erweitern und sind zu kleinen „Querdenkern“ geworden.  Die Motivation durch das ansprechende Material ist sehr hoch und die nun von den SuS aufkommende Nachfrage nach der Metallbox auch!

Spielerische und umfassende Förderung der Sprachkompetenz zu einem Superpreis!

Die pfiffige Kartenspiel-Kiste Deutsch

beim Mildenberger-Verlag

Für den Mathematikunterricht wird vom Mildenberger Verlag ebenfalls eine Metallbox mit sechs Mathespielen angeboten:

Sachbücher – Warum sind sie so wichtig?

Bedeutung Sachbuecher

              Sachbücher sind nicht fiktiv, also nicht erfunden und bilden stets die Wirklichkeit ab. Der Inhalt basiert auf der Abbildung und vor allem Erklärung einer „Sache“. Sachbücher erklären in der Tat fast die ganze Welt um einen herum.

Eltern, die Ihren Kindern Sachbücher anbieten, investieren in ihre Zukunft. Auch wenn Kinder Sachbücher zuerst durchblättern, was übrigens zur Vorstufe des Einübens der richtigen Buchnutzung gehört, werden sie in der nächsten Entwicklungsstufe dazu übergehen, auf einigen Seiten länger zu verweilen, weil sie eine Abbildung oder eine Überschrift besonders interessiert.

Warum sind Sachbücher so wichtig?

        Hochwertige Sachbücher stellen wertvolle Wissensquellen zu unterschiedlichen Themen bereit. Oft werden dabei auch höchst komplexe Zusammenhänge verdeutlicht, die Lust am Entdecken und das eigenständige Denken und Handeln gefördert. Neben der Wissenvermittlung wird die Konzentrationsfähigkeit, sowie sinnerfassendes Lesen und Recherchieren (dazu gehört auch das Nachfragen bei den Eltern) weiterentwickelt. Durch die Aneignung vom Expertenwissen auf einem bestimmten Wissensgebiet wird zusätzlich das Selbstwertgefühl gestärkt. Durch die Auseinandersetzung und oft auch Interpretation von Graphiken und Tabellen  wird sehr früh die Basis für wissenschaftliches Arbeiten gelegt. Die Interaktion von Bild und Text verhilft sich das Gelesene besser vorstellen zu können, regt die Fantasie an und unterstützt die Kinder, ihrer Vorstellungskraft zu vertrauen. Idealerweise lernen Kinder, dass Lesen Spaß macht und sinnvoll ist!

Doch was macht ein gutes Sachbuch aus?

          Nach welchen Qualitätskriterien werden gute von schlechten Sachbüchern unterschieden? Neben fundierten Informationen und fachlicher Richtigkeit sind vor allem für jüngere Kinder ansprechende und peppige Illustrationen wichtig. Ihre Aufmerksamkeit muss auf die „Sache“ gelenkt werden, sodass sie Lust verspüren länger auf der Seite zu verweilen und zum Bild eventuell auch Fragen stellen. Die thematisierte „Sache“ sollte ferner verständlich, dem Alter entsprechend, und nicht allzu ausschweifend erläutert werden, also „leserzielgruppengerecht“ aufbereitet sein. Gute Sachbücher fokussieren auf einen bestimmten Aspekt, übersteigen nicht den Erfahrungshorizont der Leser und knüpfen an das Vorwissen an.

Gewinnspiel – Warum hat die Giraffe einen langen Hals?

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Zu gewinnen gibt es zwei Bücher:

Kleine Entdecker: Warum hat die Giraffe einen langen Hals?

 

Wer Interesse hat, braucht lediglich folgende Teilnahmebedingungen zu beachten:

1.)   Schicke mir eine Email (papillionis (at) hotmail.com) mit deiner Postanschrift, damit ich das Buch gleich an dich verschicken kann, sofern du gewinnst.

und

2.) Beantworte die folgende Frage in der Kommentarfunktion (dafür gibt es 1 Los):

Welches Sachbilderbuch kannst du empfehlen?

3.) Für das Verfolgen via Facebook oder das Abonnieren per Mail gibt es jeweils ein weiteres Los!
(Bitte im Kommentar den Namen unter dem du mir folgst angeben, damit ich dich zuordnen kann)

Teilnahmeschluss ist der 27. Januar!

Viel Glück!

Johann Rüttinger – Klatsch-Memo mit Schnabelgrün

Klatschmemo mit Schnabelgrün

Der sympathische Rabe des ersten Bandes „Schnabelgrün – Das Schwein im Fass“ ist auch in diesem Lernspiel, wie bereits bei „Beeren klau’n“, die Motivationsfigur. Auf 64 Memokärtchen werden die beliebtesten Motive aus dem Buch präsentiert. Doch aufgepasst! Dieses Memospiel kommt  mit einem Pfiff daher.

Bereits ab 3 Jahren kann dieses Spiel mit 2 bis 6 Spielern gespielt werden. Die Spieldauer kann zwischen 10 und 15 Minuten variieren. Nachdem alle Kärtchen verdeckt auf dem Tisch gemischt wurden, kann es schon losgehen. Jeder Spieler deckt reihum eine Karte auf. Der Unterschied zu gewöhnlichen Memory-Spielen ist, dass diese Karten nicht mehr zugedeckt wird. Sie bleiben aufgedeckt liegen und so werden immer mehr Motive sichtbar. Doch sobald eine Karte aufgedeckt wird, dessen Motiv bereits offen gelegt wurde, gilt es das Paar mit beiden Händen als Erster zu berühren. Dabei dürfen auch die anderen Mitspieler sich in die lustige Rangelei um eine oder zwei Karten mischen. Wer zuerst das jeweilige Kärtchen klatscht, bekommt es auch. Sieger ist, wer am Ende die meisten Kärtchen hat.

Das Klatschen macht den Kindern außerordentlich viel Spaß. Ganz nebenbei wird das rasante Reaktions- und visuelle Wahrnehmungsvermögen geschult. Es trainiert die Konzentration, die fortlaufend im Spiel aufrecht erhalten muss und die beidhändige (!) Reaktionsfähigkeit.

Am Anfang des Spiels kann ein Mitspieler die Rolle des „Schiedsrichters“ bekommen, der bei Unklarheit oder Unsicherheit (z.B. wessen Hand den größeren Teil der Karte abdeckt oder wer zuerst die jeweilige Karte geklatscht hat), die endgültige Entscheidung trifft.

Und wer lieber das Klatsch-Memo zu einem herkömmlichen Memoryspiel umfunktionieren möchte, um die Merkfähigkeit zu schulen, kann das mit den 32 Paaren natürlich auch sehr gerne tun…

Klatsch-Memo mit Schnabelgrün

Ein Garant für einen lustigen und  turbulenten Bildersuch-Spaß!

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Jacques Zeimet – Beeren klau’n mit Schnabelgrün

Beerenklau'n mit Schnabelgrün

Der äußerst sympathische Rabe Schnabelgrün konnte bereits im ersten Band der Schnabelgrün-Reihe (Fortsetzung ist in Arbeit) überzeugen. Nun ist ein Lernspiel mit dem wundervollen Charakter erschienen.

Schnabelgrün ist wieder einmal ein Zauber misslungen. Versehentlich hat er alle Blaubeeren in Riesenbeeren verwandelt. Schnabelgrün, als eine große Holzspielfigur, springt von Blaubeerstrauch zu Blaubeerstrauch und sammelt oder auch klaut Blaubeeren. Das Ziel des Spiels ist die meisten Beeren einzusammeln. Doch Vorsicht! Sofern Schnabelgrün im Sumpf landet, muss der Spieler den Vogel retten, indem 2 Blaubeeren aus dem Vorrat auf die Sumpfplatte gelegt werden. Auch Beerenklau’n bei den Mitspielern ist erlaubt, vorausgesetzt man zieht die entsprechende Karte.

Zum Lieferumfang gehören: 10 beidseitig bedruckte Spielplatten mit den Motiven Blaubeerstrauch und Sumpf; 1 Figur Schnabelgrün; 16 Riesenblaubeeren; 12 Karten mit den Werten 1, 2, 3; 4 Klaukarten und eine Anleitung in den Sprachen deutsch, englisch, französisch, italienisch.

Die Materialien aus Holz sind kinderfreundlich verarbeitet und weisen eine passende Größe für das Greifen von Kinderhänden auf. Auch die Spielplatten sind alle stabil und versprechen eine lange Verwendungsdauer.

Neben dem intensiven Üben der Zahlerkennung bis 3 (Zahlen auf den Karten und die Menge der Beeren), wird auch das Zählen im Zahlenraum 10 forciert, denn oft möchten die Kinder natürlich wissen, wie viele Beeren sie bereits sammeln konnten. Ein weiterer positiver Lerneffekt liegt im Bereich des sozialen Miteinanders. Das Verlierenkönnen und das Abgeben der Beeren trainiert spielerisch diese äußerst wichtige Fähigkeit.

Das Lernspiel wird für Kinder ab 4 Jahren empfohlen und kann in Gruppen von bis zu 4 Kindern gespielt werden. Eine Runde dauert im Durchschnitt 10 bis 15 Minuten und eignet sich durch die kurze Zeitspanne sehr gut für jüngere Kinder, da ihre Aufmerksamkeit oft schnell nachlässt.

Da dieses Spiel nicht wie so oft als gewöhnliches Spielbrett in seiner Gestaltung erscheint, wird für Kinder der Motivationsfaktor noch weiter erhöht. Außerdem ist der Identifikationsfaktor sehr hoch, wenn Kinder die Figur Schnabelgrün von dem gleichnamigen Bilderbuch bereits kennen.

Als kleines Schmankerl dürfen die Sieger des Spiels sich ein Amulett (4 Mal vorhanden) um den Hals hängen. Mit einer Siegermedaille wird der Gewinner somit doppelt geehrt und die Mitspieler für eine weitere Runde motiviert.  😉

Beerenklau'n mit Schnabelgrün

Aktiv, kinderfreundliche Verarbeitung, hochwertige Materialien, Lernzuwachs beim Zahlenverständnis und vor allem hoher Spaßfaktor!

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Auswertung: Umfrage November 2012

Vielen Dank für die rege Teilnahme an der Umfrage. Diese hat folgendes Bild ergeben:

Der Wunsch nach Bilderbuchrezensionen wurde in der letzten Etappe noch von der Kategorie „Unterrichtsmaterialien zum Download“ überholt. Ich werde versuchen in Zukunft alle drei Wünsche zu bedienen, wobei die Bilderbuchrezensionen in Kombination mit Unterrichtsmaterialien zum Download veröffentlicht werden. So haben beide Leserschaften was davon.

In geringerem Umfang werden hin und wieder  Unterrichtsmaterial-Besprechungen eingestreut.

Classroom Pencil Sharpener

 

 

Neue Umstände bedürfen neuer Erfindungen. Hier in den USA sorgen die Lehrkräfte für das Vorhandensein von Blei- und Buntstiften – und das natürlich angespitzt. Daher stehen im Klassenraum auch stets zwei „buckets“ mit den Aufschriften „sharp“ und „not sharp“. Die Kinder sortieren die benutzten Stifte in die entsprechenden Eimerchen und am Ende des Tages ist es die Aufgabe der Lehrkraft die stumpfen Stifte in den Eimer „sharp“ zu befördern.

Bei schlechten Anspitzern geht nicht nur unnötig viel Zeit, sondern auch Nerven verloren. Oft brechen die Stifte beim Anspitzen und auch Blasen an den Händen nach dem 100sten Stift habe ich schon erlebt.

Eine geschäftstüchtige Lehrkraft hat aus diesen Umständen heraus den Classroom Pencil Sharpener erfunden, der den Lehrern das Anspitzen erleichtern soll. Es kommt in einer leicht vintage angehauchten Erscheinungsform daher. Den Bleistift braucht man lediglich in eine Vorrichtung zu klemmen und schon darf gekurbelt werden. Nach 3 Sekunden ist der Bleistift dann aber auch wirklich scharf angespitzt. Wer er nicht allzu spitz mag, darf auch vorher mit dem Kurbeln aufhören 😉


In einem gesonderten Fach werden die Bleistiftspäne aufgesammelt und lassen sich einfach entsorgen. Der einzige Nachteil, den ich entdecken konnte, ist dass kurze Blei- und Buntstifte aufgrund der Länge  nicht in mehr in die Vorrichtung passen. Aber damit kann ich gut leben!

Der Anspitzer spart viel Zeit, Nerven und macht das Anspitzen nun viel attraktiver!

(zu classroomfriendlysupplies.com)